Объединяет 10 лет опыта в 3D-графике и 6 лет в игровой индустрии, включая работу над такими онлайн-играми, как HAWKED, World War 3 и Korea. IL-2 Series. Вместе с командой HitBoxTheory применяет художественный и технический опыт, чтобы создавать красочные и захватывающие игровые миры.
Кристина Брайченко
Музыка · Саунд-дизайн
Создаёт музыку и звуковой характер игры, опираясь на музыкальное образование и работу с инструментами в домашней саунд-студии.
Евгений Кунов
Левел-дизайн · Gameplay Programming
Работает над дизайном игровых уровней и боевыми системами CluckFront. Реализует игровые механики на C++ и Blueprints в Unreal Engine, соединяя инженерный подход с игровым опытом.
Галерея
Жизнь студии
Концепт-арт фермера для CluckFront — @yarolika_art
НАШ ПОДХОД
Внимательно. От идеи до игры.
01
Сначала — работающая идея.
Прорабатываем и расширяем изначальную идею игры, создаём концепт-арты. Проверяем решения в прототипе, наблюдаем за результатом, постепенно прорабатывая детали.
02
Визуал и технология вместе.
Думаем о форме, материалах и движении в контексте игры и её технических требований.
03
Внимание к целому.
Графика, звук и игровые механики должны поддерживать друг друга и создавать общее впечатление.
ЕСТЬ ИДЕЯ ДЛЯ СОТРУДНИЧЕСТВА?
Мы поможем воплотить вашу идею игры.
Создаём 3D-графику, анимацию и игровые механики в Unreal Engine для проектов на разных этапах — от идеи и прототипа до игры в производстве. В основе студии — опыт основателя: более 10 лет в 3D-графике и более 6 лет в игровой индустрии, работа в качестве 3D-художника и технического художника над такими проектами, как HAWKED, Korea. IL-2 Series, World War 3, The Bookwalker: Thief of Tales, Nikoderiko: The Magical World, Elemental Towers (VR exp). До начала работы согласуем объём задач, технические требования и этапы проверки, чтобы результат вписался в ваш проект. Расскажите о задаче — предложим подходящий формат сотрудничества.