Персонаж · полный цикл
Dragon
Elemental TowersОт доработки концепта до модели, текстур, рига, анимации и настройки в Unreal Engine 4.
Работа Евгения Брайченко для Elemental Towers, с обратной связью команды Varvision Games.
HITBOXTHEORY / АРТ-АУТСОРСИНГ
Наше сильное направление — стилизованная 3D-графика и технический арт. Также реализуем игровые механики на C++ и Blueprints в Unreal Engine и помогаем с левел-дизайном и геймдизайном. Обсудим отдельную задачу или согласованный этап разработки.
ОПЫТ, КОТОРЫЙ МОЖНО УВИДЕТЬ
10 лет в 3D и 6 лет в геймдеве. Основатель также занимается техническим артом и программированием на C++ и Blueprints в Unreal Engine. Ниже — его художественное портфолио: личные работы и вклад в проекты других команд.
Персонаж · полный цикл
От доработки концепта до модели, текстур, рига, анимации и настройки в Unreal Engine 4.
Работа Евгения Брайченко для Elemental Towers, с обратной связью команды Varvision Games.
Стилизованный персонаж
Выразительный персонаж в художественном стиле игры. В разборе — high-poly, low-poly и варианты окраски.
Работа Евгения Брайченко для HAWKED. Лид: JoJo. Помощь с рендерингом: Dmitriy Sabada.
Окружение · личный проект
Стилизованный подводный мир: концепты, существа, растительность, скалы и сборка сцены в движке.
Личный проект Евгения Брайченко. Оригинальная публикация: Stylized underwater landscape.
ЧЕМ МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ
Стилизованная 3D-графика по вашим референсам: моделирование, ретопология и текстурирование с учётом требований проекта.
Подготовка персонажей к движению, создание ригов и игровых анимаций. Согласуем нужные состояния и формат передачи.
Подготовка ассетов к работе в движке: материалы, интеграция графики и настройка анимации. Художественная задача с учётом технических ограничений.
Игровые механики и прототипы на C++ и Blueprints. Основатель и разработчик команды работают с кодом в Unreal Engine. Перед стартом согласуем поведение системы, интеграцию с вашим проектом и критерии готовности.
Проработка маршрутов, боевых пространств и игровых правил; сборка прототипов уровней для проверки решений в игре. Объём проектирования и реализации согласуем под вашу задачу.
ПОДКЛЮЧАЕМСЯ К ВАШЕМУ ПРОЦЕССУ
Обсудим производство персонажей и предметов по вашим референсам и техническим требованиям. Согласуем объём, этапы и доступную загрузку до начала работы.
Для инди-команды можно начать с показательного ассета или небольшого набора объектов. Проверим визуальное решение в движке и определим следующий этап.
КАК ПОСТРОИМ РАБОТУ
Стиль, платформа, объём, технические требования и сроки.
При необходимости начнём с отдельного оплачиваемого пилотного этапа.
Определим точки проверки, чтобы обсуждать правки по ходу работы.
Состав файлов, исходники и требования к интеграции фиксируем заранее.
ЕСТЬ ИДЕЯ ДЛЯ СОТРУДНИЧЕСТВА?
Создаём 3D-графику, анимацию и игровые механики в Unreal Engine для проектов на разных этапах — от идеи и прототипа до игры в производстве. В основе студии — опыт основателя: более 10 лет в 3D-графике и более 6 лет в игровой индустрии, работа в качестве 3D-художника и технического художника над такими проектами, как HAWKED, Korea. IL-2 Series, World War 3, The Bookwalker: Thief of Tales, Nikoderiko: The Magical World, Elemental Towers (VR exp). До начала работы согласуем объём задач, технические требования и этапы проверки, чтобы результат вписался в ваш проект. Расскажите о задаче — предложим подходящий формат сотрудничества.