HITBOXTHEORY / АРТ-АУТСОРСИНГ

3D-графика.
Для вашей игры.

Наше сильное направление — стилизованная 3D-графика и технический арт. Также реализуем игровые механики на C++ и Blueprints в Unreal Engine и помогаем с левел-дизайном и геймдизайном. Обсудим отдельную задачу или согласованный этап разработки.

ОПЫТ, КОТОРЫЙ МОЖНО УВИДЕТЬ

Евгений Брайченко.
Избранные работы.

10 лет в 3D и 6 лет в геймдеве. Основатель также занимается техническим артом и программированием на C++ и Blueprints в Unreal Engine. Ниже — его художественное портфолио: личные работы и вклад в проекты других команд.

Dragon — Elemental Towers

Персонаж · полный цикл

Dragon

Elemental Towers

От доработки концепта до модели, текстур, рига, анимации и настройки в Unreal Engine 4.

Работа Евгения Брайченко для Elemental Towers, с обратной связью команды Varvision Games.

Cat — HAWKED

Стилизованный персонаж

Cat

HAWKED

Выразительный персонаж в художественном стиле игры. В разборе — high-poly, low-poly и варианты окраски.

Работа Евгения Брайченко для HAWKED. Лид: JoJo. Помощь с рендерингом: Dmitriy Sabada.

Underwater world — Unreal Engine 4

Окружение · личный проект

Underwater world

Unreal Engine 4

Стилизованный подводный мир: концепты, существа, растительность, скалы и сборка сцены в движке.

Личный проект Евгения Брайченко. Оригинальная публикация: Stylized underwater landscape.

Все работы на ArtStation

ЧЕМ МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ

От визуала
до механик.

01

Персонажи и предметы

Стилизованная 3D-графика по вашим референсам: моделирование, ретопология и текстурирование с учётом требований проекта.

02

Риггинг и анимация

Подготовка персонажей к движению, создание ригов и игровых анимаций. Согласуем нужные состояния и формат передачи.

03

Technical Art / Unreal Engine

Подготовка ассетов к работе в движке: материалы, интеграция графики и настройка анимации. Художественная задача с учётом технических ограничений.

04

Программирование / Unreal Engine

Игровые механики и прототипы на C++ и Blueprints. Основатель и разработчик команды работают с кодом в Unreal Engine. Перед стартом согласуем поведение системы, интеграцию с вашим проектом и критерии готовности.

05

Левел-дизайн и геймдизайн

Проработка маршрутов, боевых пространств и игровых правил; сборка прототипов уровней для проверки решений в игре. Объём проектирования и реализации согласуем под вашу задачу.

ПОДКЛЮЧАЕМСЯ К ВАШЕМУ ПРОЦЕССУ

01 / ЕСТЬ ХУДОЖЕСТВЕННОЕ НАПРАВЛЕНИЕ

Продолжим
ваш визуальный язык.

Обсудим производство персонажей и предметов по вашим референсам и техническим требованиям. Согласуем объём, этапы и доступную загрузку до начала работы.

02 / СТИЛЬ ЕЩЁ ФОРМИРУЕТСЯ

Начнём
с наглядной идеи.

Для инди-команды можно начать с показательного ассета или небольшого набора объектов. Проверим визуальное решение в движке и определим следующий этап.

КАК ПОСТРОИМ РАБОТУ

Понятный процесс.
Общий ориентир.

01

Знакомимся с задачей

Стиль, платформа, объём, технические требования и сроки.

02

Согласуем ориентир

При необходимости начнём с отдельного оплачиваемого пилотного этапа.

03

Работаем по этапам

Определим точки проверки, чтобы обсуждать правки по ходу работы.

04

Передаём результат

Состав файлов, исходники и требования к интеграции фиксируем заранее.

ЕСТЬ ИДЕЯ ДЛЯ СОТРУДНИЧЕСТВА?

Мы поможем воплотить
вашу идею игры.

Создаём 3D-графику, анимацию и игровые механики в Unreal Engine для проектов на разных этапах — от идеи и прототипа до игры в производстве. В основе студии — опыт основателя: более 10 лет в 3D-графике и более 6 лет в игровой индустрии, работа в качестве 3D-художника и технического художника над такими проектами, как HAWKED, Korea. IL-2 Series, World War 3, The Bookwalker: Thief of Tales, Nikoderiko: The Magical World, Elemental Towers (VR exp). До начала работы согласуем объём задач, технические требования и этапы проверки, чтобы результат вписался в ваш проект. Расскажите о задаче — предложим подходящий формат сотрудничества.